Halaman

Diberdayakan oleh Blogger.
RSS

Tugas Softskill Pengantar Bisnis Informatika Universitas Gunadarma


Profil Perusahaan Yang Bergerak Dibidang Teknik Informatika

NAMA             : KIKI RIZKI AMALIA
NPM                : 53411997
KELAS            : 4IA21

PT Murfa Surya Mahardika





 v     Profil Perusahaan

PT Murfa Surya Mahardika hadir sebagai salah satu perusahaan terkemuka di Indonesia di bidang konsultasi dalam hal perancangan, implementasi dan penyediaan produk di bidang Sistem Informasi dan Teknologi Informatika.
Dengan pengalaman selama hampir 20 tahun dan didukung oleh tenaga yang profesional serta jaringan yang luas - dengan 14 kantor cabang di seluruh Indonesia - MSM Consultants telah membuktikan diri menjadi mitra yang tepat bagi 198 pemerintah kabupaten/kota di 28 provinsi di Indonesia, khususnya di dalam mengimplementasikan e-government.

Nama Perusahan      : PT Murfa Surya Mahardika
Kantor Jakarta          : Perkantoran Majapahit Permai Blok B 24-5
Jl. Majapahit No. 18-22, Jakarta Pusat 10160
Telepon                      : 021-3844656 (Hunting)
Fax                              : 021-3807748
Email                          : marketing@msmgroup.co.id
Url                               : www.msmgroup.co.id

 v     Visi  dan Misi

·         Visi :

Memberikan layanan terpadu dan menyeluruh di bidang Sistem Informasi Manajemen dan Teknologi Informatika bagi organisasi bisnis maupun publik untuk mencapai presentasi puncak di abad mendatang. Dengan rentang layanan yang berorientasikan pada komitmen “ win-win solution secara efektif dan efisien.

·         Misi     :

a.      Solusi
Menawarkan solusi terbaik untuk kondisi saat ini dan perubahan yang terjadi di tingkat global.

b.      Kepuasan Konsumen.
Peka Terhadap perubahan kebutuhan konsumen dan selalu mencari cara inovatif untuk memuaskannya.

c.       Pengembangan Layanan yang Akseleratif.
Tim riset dan pengembangan kami akan selalu berupaya merancang layanan yang selaras dengan perkembangan mutakhir di bidang manajemen dan teknologi.

d.      Layanan Berkualitas.
Acuan standar kualitas layanan global dilengkapi dengan pertimbangan efesiensi dan komitmen penuh terhadap hasil.

e.       Pengembangan SDM.
Konsistensi dalam upaya untuk mendorong pengembangan staff untuk mencapai tingkat kompetensi unggulan.

 v     Core Bisnis TI

Adapun Produk yang dihasilkan PT. Murfa Surya Mahardika  terbagi menjadi 3 kategori layanan atau solusi yaitu di antaranya solusi Teknologi Informasi, Solusi Manajemen Publik, dan Training. Dari 3 kategori tersebut terbagi lagi menjadi beberapa bagian program yaitu.

      1.    Solusi Teknologi Informasi

A.    TELEPON NIRKABEL


Pembangunan jaringan terpadu komunikasi data dengan Telepon  Nirkabel  ini   dipertimbangkan   berdasarkan  keterbatasan yang ada, khususnya untuk alat komunikasi di daerah yang masih terisolasi atau terpencil.

TUJUAN  :
Pengembangan jaringan telekomunikasi berupa audio dan fax secara real time on line antara kantor Bupati dengan Kantor dinas, instansi yang terkait, distrik dan daerah yang masih terisolasi ( belum ada sarana komunikasi ).

B.    AIM ( ANJUNGAN INFORMASI MANDIRI )


Kiosk Informasi
Sebagai sarana multimedia yang dapat di akses oleh seluruh masyarakat sebagai suatu pelayanan informasi kepada masyarakat secara interaktif dan cepat serta tepat sasaran.

TUJUAN   :
·                  Media Informasi
·                  Media Promosi Pemerintahan daerah
·                  Media Internet Online
Selengkapnya :

C.    CAMERA MONITORING


Terlaksananya suatu sistem monitoring / pengawasan untuk dapat mengetahui keadaan disekitar ruangan dimana kamera yang terpasang terintegrasi dengan komputer yang dapat melakukan penyimpanan / perekaman gambar.

TUJUAN  :

·    Untuk melihat & mengetahui keadaan tempat-tempat strategis di mana kamera terpasang, baik di dalam maupun luar ruangan ( indoor dan outdoor ).
Selengkapnya :

D.    JARKOMDA


Jaringan yang Menghubungkan antar instansi yang berfungsi sebagai jaringan utama untuk sharing data, internet, dan multimedia lainnya.

TUJUAN   :

·               Terbentuknya jaringan terpadu antar dinas-dinas.
·               Meningkatkan fungsi perangkat elektronik yang sudah ada maupun yang akan dipasang untuk akses komunikasi data seperti : internet sharing, voip, video conference dan data - data maupun multimedia lainnya antar instansi Pemerintah Daerah.
Selengkapnya :


 2.              Solusi Manajemen Publik

A.    SIMAKDA

SIMAKDA adalah sistem informansi yang memfasilitasi Satuan Kerja Pengelola Keuangan Daerah (SKPKD) dalam hal mendokumentasikan, mengadministrasikan, serta mengolah data-data terkait lainnya menjadi informasiyang dapat disajikan kepada masyarakat dan sebagai bahan pengambilan keputusan dalam rangka pertanggungjawaban pengelolaan keuangan daerah.
Selengkapnya :

B.    SAMSAT ONLINE

Samsat Online merupakan aplikasi yang dapat digunakan untuk membantu dan mempermudah proses administrasi dan pelaporan pajak kendaraan bermotor, pembayaran Bea Balik Nama Kendaraan Bermotor (BBNKB), dan pembayaran Sumbangan Wajib Dana Kecelakaan Lalu Lintas Jalan (SWDKLLJ). Aplikasi SAMSAT ONLINE memungkinkan pembayaran dilakukan pada UPTD yang berlainan dari wilaya domisili asli.
Selengkapnya :
                     http://www.msmgroup.co.id/file_download/produk/samsat.pdf

C.    Billing Rumah Sakit


Aplikasi Billing Rumah Sakit merupakan sistem yang dibangun untuk memberikan solusi dalam mengelola dan mengolah data serta informasi yang dilakukan oleh Rumah Sakit (RS), dari sistem manual menjadi sistem komputerisasi. Mulai dari sisi administratif, teknis biaya obat, hingga menjadi form laporan yang siap cetak, sehingga akan meningkatkan efektifitas dan efisiensi kinerja RS secara internal maupun dalam rangka memberikan pelayanan yang maksimal kepada pengguna layanan (pasien).
Selengkapnya :

D.    SIMPADU


SIMPADU merupakan sistem informasi yang dibangun sebagai penunjang peningkatan pelayanan dalam hal perizinan maupun non perizinan di Kantor Pelayanan Terpadu.
Dengan adanya Kantor Pelayanan Terpadu yang ditunjang dengan sistem informasi yang dapat mengefektifkan dan mengefisienkan proses - proses  di   dalamnya,  diharapkan dapat memberikan  pelayanan yang optimal kepada masyarakat maupun investor untuk mengurus berbagai pelayanan perizinan dan non perizinan   secara cepat, tepat, mudah, murah, dan singkat serta adanya kepastian hukum hanya melalui satu tempat (one stop service).
Selengkapnya:

E.    SIMGAJI


Sistem Informasi Manajemen  Penggajian  (SIMGAJI) merupakan sistem yang berfungsi untuk  mengelola data gaji  pegawai negeri sipil (PNS) di Pemerintah Daerah, sehingga diharapkan pengelolaan data gaji dapat dilakukan secara mudah, efisien, dan akuntabel. Berdasarkan data pegawai, maka dapat dilakukan pemuktahiran data gaji dan tunjangan serta kelengkapan    dokumen-dokumen pendukung, antara lain: pembayaran gaji bulanan,  susulan gaji (SG), uang duka wafat (UDW), kekurangan gaji (KG), rapel gaji baru, gaji ke 13, dan surat-surat pernyataan lainnya, sehingga menghasilkan laporan gaji pegawai. 
Selengkapnya :

  3.              Training
A.    MSM Learning And Training ( MLT )

Sebagai wujud komitmen MSM Consultant dalam meningkatkan kapasitas aparatur Pemda dibidang manajemen pengelolaan keuangan daerah dan akuntansi, pada tahun 2002 telah dibentuk divisi khusus yang bertugas untuk mengembangkan pelatihan yang aplikatif dan bermutu untuk Pemda. Divisi khusus tersebut diberi nama MSM Learning & Training (MLT).

B.   Pelatihan Terpusat ( Jakarta, Bandung, atau Yogyakarta )

Sejak April 2004 hingga pertengahan 2010, pelatihan terpusat telah dilaksanakan 31 kali dengan jumlah peserta 727 dari berbagai daerah di Indonesia.
Pelatihan tersebut telah mendapatkan sambutan yang antusias karena sifatnya yang aplikatif, dilengkapi kasus nyata, dibimbing oleh instruktur yang memahami praktek keuangan daerah dan dilaksanakan terutama dalam laboratorium komputer akuntansi.

C.     In House Training

MLT juga telah menyelenggarakan lebih dari 50 kelas local (in house training) terutama mengenai Penata Usahaan Keuangan Daerah, Penyusunan Anggaran dan Sistem Akuntansi Pemda. Hingga saat ini, pelatihan aplikatif yang bermutu yang dikembangkan MLT telah diikuti oleh sekitar 1500 peserta dari hampir 157 Pemda diseluruh Indonesia.

  v     Klien

MLT telah mewujudkan kerjasama MSM Consultants dengan

·   Asosiasi Pemerintah Kabupaten Seluruh Indonesia ( APKASI ) dalam bentuk penyelenggaraan Pelatihan "Sistem Akuntansi dan Pelaporan Kinerja Keuangan Pemerintah Daerah" sebanyak 13 Angkatan yang diikuti oleh 261 peserta yang berasal dari 126 Pemerintah Daerah.

·         MLT juga telah menjalin kerjasama dengan lembaga dan donor asing untuk meningkatkan kualitas dan mengembangkan sayap pelatihannya untuk menjangkau pelosok Indonesia.

·         MLT juga telah bekerja sama dengan LP6KN, sebuah lembaga yang didirikan dan dikelola oleh purnakarya BPK-RI. Kerjasama tersebut dalam bentuk penyelenggaraan beberapa pelatihan di Jakarta, Palu dan daerah lainnya.

· Seluruh masyarakat, khususnya Beberapa lembaga instansi pemerintah,  kabupaten/kota dalam mengimplementasikan e-government.

 v    Perkembangan Perusahaan

Menyadari bahwa perubahan akan terus terjadi, MSM Consultants siap melayani kebutuhan klien yang juga terus berkembang sejalan dengan berjalannya waktu dan perkembangan teknologi informasi itu sendiri. Dengan Jaringan usaha pada lingkup yang lebih luas dan kerjasama kelembagaan dengan beberapa perguruan tinggi terkemuka, MSM Consultants dapat memberikan pelayanan multi-aspect dan multi-facet untuk memenuhi kebutuhan klien akan IS/IT yang berkembang dari waktu ke waktu.
Dalam hal ini, MSM Consultants dapat berperan secara luwes sebagai mitra kerja terhadap klien untuk memenuhi kebutuhan dalam rangka menerapkan outsourcing strategy di bidang IS/IT.


Referensi :


  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

TUGAS SOFTSKILL PENGANTAR TEKNOLOGI GAME 3IA21

1.     Pengantar teknologi game

    Permainan komputer (bahasa Inggris: computer game) adalah permainan video yang dimainkan pada komputer pribadi. Permainan komputer telah berevolusi dari sistem grafis sederhana sampai menjadi kompleks dan mutakhir. Game komputer dibuat oleh satu atau beberapa pengembang game, biasanya bersama dengan spesialis lainnya (seperti game artists) dan dipublikasikan baik secara sendiri atau melalui penerbit pihak ketiga.  Kemudian mendistribusikan pada media fisik seperti DVD dan CD, atau dapat didistribusikan secara bebas melalui internet, software, atau melalui jasa pengiriman online seperti Direct2Drive dan Steam.



  • Macam-macam Game

a.        Fun Games
semua permainan yang animasinya sedikit dan pembuatannya relatif mudah. Permainan semacam ini terlihat mudah dari segi grafiknya tetapi biasanya sulit dalam algoritma. seperti  bilyard, catur, puzzle,dll.

b.      Arcade Games

semua permainan yang mudah dimengerti, seperti pukul memukul, tembak menembak, tusuk menusuk, kejar mengejar. Seperti permainan  Golden Axe, Grand Prix, Robocop.

c.       Strategic Games:

biasanya permainan strategi perang atau bisa juga permainan lain tetapi tetap saja memerlukan strategi untuk memenangkannya seperti startegi bisnis dan strategi politik.

d.      Adventure Games

terbagi atas tiga macam yaitu petualangan biasa (Multi Layered Adventur), Dungeon-Underworld Adventure (3D Adventure) dan Roll Playing Game Adventure. Contoh permainan jenis ini adalah Space Quest IV, Labyrinth of Word, War II dan Diablo.

e.       Simulation Games

Algoritma Permainan jenis ini sangat sulit sebab harus memperhitungkan semua kejadian dalam kondisi sebenarnya. Tidak cukup bermodalkan ahli grafik tetapi harus mengerti persoalan matematika, teknik dan fisika. Contoh permainan Stellar7, F-15 Strike Eagle, Flight Simulator 98.


2. Game dalam dunia IT seperti apa perkembangannya?



  •  permainan video/video game pertama terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an.
  • Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan (kebanyakan di komputer mainframe).
  • Setelah periode ini, video game menyimpang ke berbagai platform: arcade, mainframe, konsol, pribadi komputer dan kemudian permainan genggam. Perusahaan komersial pertama konsol permainan video adalah Computer Space pada 1971, yang meletakkan dasar bagi industri hiburan baru di akhir 1970-an di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa. 
  • Generasi selanjutnya dari konsol video game akan terus didominasi oleh perusahaan-perusahaan Jepang.
  • Tidak sampai generasi keenam konsol permainan video akan non-perusahaan Jepang merilis sebuah sistem konsol sukses secara komersial. Pasar dilakukan oleh perusahaan-perusahaan Amerika yang semuanya gagal di luar beberapa keberhasilan terbatas dalam permainan elektronik genggam. 
  • Saat ini hanya perusahaan-perusahaan Jepang memiliki sukses besar konsol game handheld, walaupun dalam beberapa tahun terakhir permainan genggam telah datang ke perangkat seperti ponsel dan PDA.

 3. Konsep teknologi game!


  • Narrative: Narrative atau alternatif yang dapat ditambahkan ke desain yang dimulai sebagai serangkaian mekanika game.
  • GameplayGameplay melibatkan interaksi pemain dengan permainan, biasanya untuk tujuan hiburan, pendidikan atau pelatihan.
  • Interaksi: Interaksi yang dilakukan dalam game adalah ketika user dapat berkomunikasi dengan user lainnya dalam waktu yang bersamaan walau tempat mengakses game tersebut berbeda.
  • AI : Kecerdasan Buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia.
  • Teknologi
  •  teknologi seperti Flash dan Java, yang dapat menampilkan video dan audio interaktif pada Internet.
  • DirectX, sebuah kumpulan API (Application Programming Interface) pada platform Windows yang menangani tugas-tugas yang berhubungan dengan multimedia, khususnya pemrograman game dan video.
  • SDK (Software Development Kit) dari DirectX untuk menciptakan game dengan memanfaatkan fungsi-fungsi DirectX yang disediakan. Pada dasarnya, game itu sendiri merupakan sebuah aplikasi komputer, yang ditulis dengan script atau bahasa pemrograman, di balik sebuah game yang menghadirkan kesenangan dan kenyamanan bermain, terdapat ribuan bahkan jutaan kode program yang membentuknya.
  •  bahasa pemrograman yang umum seperti Visual Basic, C, Java, Delphi, Phyton, dan lain sebagainya. Umumnya para developer game menggunakan tools atau paket library, seperti OpenGL Utility Toolkit atau modul lainnya.

4. Sebutkan dan jelaskan tentang software untuk membuat game!


        a.   Game Maker              

            Program ini lebih focus pada game berjenis 2D tetapi program ini juga menyediakan feature yang memungkinkan anda untuk membuat game jenis 3D. Script yang dipakai adalah GML (Game Maker Language) yang juga bisa dipadukan dengan programming language seperti Delphi,C,dan sebagainya,hal ini bisa dilakukan dalam kapasitas penggunaan DLL (Dynamic Link Library,berupa semacam plugin yang mengandung fungsi-fungsi yang tidak dimiliki oleh GameMaker).

       b.      RPG MAKER(R.M)


               R.M merupakan program yang difokuskan untuk membuat game bertipe R.P.G (Role  Playing Game).Program ini bisa dikatakan cukup mudah untuk dipahami. Script yang             dipakai dalam RPGmaker XP adalah RGSS (sebuah system script turunan dari                           bahasa Ruby),dan untuk RPGmaker terbaru RPG maker VX) yang dipakai adalah                   pengembangan dari RGSS,yaitu RGSS2.

      c.       AGS( Adventure Game Studio)

         AGS adalah program untuk membuat game bertipe “point and click (game yang umumnya bertipe adventure atau puzzle). Contohnya adalah: Monkey Island ,Day of the Tentacle.

      d.      Macromedia Flash

             Program ini ditujukan untuk membuat game-game bertipe 3D ataupun 2D. Namun lebih dikhususkan untuk membuat game bertipe 3D.

      e.       3D Game Studio

         Dalam 3D Game Studio terdapat 3 program utama,yaitu :-MED (Model Editor) – Program yang berfungsi sebagai editor model bagi 3D Game Studio, -SED (Script Editor) – Sebagai pengolah script dalam 3D Game Studio,script standa yang dipakai adalah C-Script dan Lite C, 
-WED (Level Editor) – Sebagai pengolah level/area permainan bagi 3D Game Studio.


  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

UNIFIED MODELLING LANGUAGE (UML)


1.      Definisi UML

Unified Modeling Language (UML) adalah teknik pemodelan program berorientasi objek (OOP) yang mendukung pengembangan sistem informasi untuk memvisualisasikan, membangun, dan mendokumentasikan sistem tersebut sebagai suatu alat untuk analisis, khususnya didalam industri peranti lunak.

2.      Bagian-bagian UML

a. View
View digunakan untuk melihat sistem yang dimodelkan didalam suatu diagram. 

b. Use case view
use case view yaitu Mendeskripsikan fungsi sistem sesuai dengan keinginan user. 

 c. Logical view
logical view yaitu Mendeskripsikan struktur statis ketika suatu object mengirim pesan ke object lain. 

 d. Component view
component view yaitu Mendeskripsikan ketergantungan modul dan alokasi sumber daya komponen suatu informasi.

e. Concurrency view
concurrrency view yaitu Membagi sistem ke dalam proses dan prosesor.

f. Deployment view
deployment view yaitu Mendeskripsikan hubungan fisik dari sistem seperti komputer dan perangkat.

3.      Salah satu aplikasi Pembuatan UML

  • ·                     StarUML
StarUML adalah software open source untuk membangun sebuah alat pemodelan perangkat lunak pendukung UML  yang fleksibel, dan extensible dan dapat berjalan pada platform Win32 serta dilengkapi 11 macam diagram dan pendekatan MDA (Model Driven Architecture) dengan adanya dukungan konsep UML.

sumber :

 http://id.wikipedia.org/wiki/Unified_Modeling_Language

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Dua Unsur yang Mempengaruhi Desain Pemodelan Grafik

Pemodelan Desain Grafis
Definisi pemodelan grafis terbagi menjadi 2 yaitu definisi tentang sebuah pemodelan dan desain grafis, dimana definisi pemodelan yaitu membentuk model suatu benda-benda atau obyek. Kemudian desain grafis yaitu Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup atau dengan kata lain menjadi objek berbasis 2D atau 3D. Dan pengertian Pemodelan Desain Grafis itu sendiri adalah membentuk obyek Sesuai dengan basisnya, yang kemudian prosesnyansecara keseluruhan dikerjakan di komputer dengan menggunakan sifat-sifat perangkat lunak grafis, yaitu memanipulasi bentuk, cahaya, warna, bayangan, dan tekstur permukaan suatu objek citra.
Perkembangan Singkat Pemodelan grafis
a.      Pada tahun 1447, Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan dengan model tekanan.
b.  Aloys Senefelder (1771-1834) menemukan teknik cetak Lithografi. Teknik ini memungkinkan untuk melakukan penggambaran secara lebih leluasa dalam bentuk blok-blok serta ukuran besar.
c.    Pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing dengan  memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D.

Unsur yang Mempengaruhi Pemodelan Grafik
Didalam sebuah pemodelan grafis banyak hal yang dapat mempengaruhi unsur-unsur dalam pembuatan sebuah model grafik. Ada dua unsur yang sangat berpengaruh akan adanya pemodelan grafik, yaitu kebudayaan dan teknologi.

Kebudayaan

Penggunaan simbol atau tokoh heroik dari budaya masa lalu mewakili sudut pandang tertentu ciri dari sebuah pemodelan grafik yang memberikan pengaruh dalam Desain pemodelan Grafis, dimana desainer harus memperhatikan aturan-aturan peranan yang dimainkan oleh budaya, agar tidak terjadi sebuah kesalahan sistematis yang kurang diinginkan. Dan desainer juga harus memperhatikan kelas sosial agar dapat memberikan hasil terbaik terhadap perilaku konsumen yang menginginkannya.

Teknologi

Teknologi sangat mempengaruhi bagaimana pembuatan desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam selera gaya, atau seni yang dibuat hanya dengan tujuan mengekspresikan rasadi kalangan masyarakat itu sendiri secara sebagian ataupun keseluruhan, yang akhirnya tercermin dalam bentuk sebuah model desain yang akan diproduksi bahkan ditawarkan kesejumlah pengamat grafik. Apalagi kemajuan teknologi sekarang ini desain grafis menjadi sangat mudah untuk di operasikan, Dari mulai pembaharuan software yang dirancang untuk menampilkan desain-desain terbaru,hingga pengunggahan yang dapat menghasilkan uang dari beberapa model dinamis karya seorang desainer ke sebuah internet, sertamemudahkan desainer menjadi lebih mudah dalam mengembangkan imajinasinya. Maka teknologi pun akhirnya menjadi sarana untuk mempermudah realisasi pembuatan model dengan menyediakan beberapa teknik memproduksi, memakai, serta memelihara segala peralatan dan perlengkapan.Dari contoh simpel tadi dapat di simpulkan perkembangan teknologi merupakan sesuatu hal yang sangat baik didalam segala bidang, apabila di diimbangi dengan pemikiran positif dari penggunanya. 

sumber :


  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS